home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / z-outdoc.lha / Z-Out.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  6KB  |  132 lines

  1.                                  Z-OUT
  2.  
  3. Typed in by FOXY of SKID ROW.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.        Victory celebrations for the success of the mission X-OUT wich an-
  7. hilated the satellite of the planet Alpha Centauri ended abruptly as the long
  8. range scanners showed intense activity on the planet itself -an ATTACK from
  9. the planet is IMMINENT.
  10.        Z-OUT: the mission to destroy the planet Alpha Centauri. The H.Q of the
  11. federation now seeks a brave man to pilot the space craft. What lies ahead is
  12. unknown except that the defences of Alpha Centauri are strong and multi-level.
  13.        The game consists of huge worlds, each with totally new opponents and
  14. defence systems. 12 giants aliens and dozens of different smaller opponents
  15. are standing by to defend Alpha Centauri.
  16.  
  17. START GAME
  18.        After loading you have a choise of the following options:
  19.  
  20. F1-1Up          One-Player-Mode
  21. F2-2Up          Two-Player-Mode
  22. F3-DEMO        (Amiga only)
  23.  
  24. CONTROLS-JOYSTICK ONLY.
  25. Player1 - Port2 ./. Player2 - Port1.
  26. Pressing it shortly provides the 'normal' shots, pressing it longer activates
  27. the beam.
  28.  
  29. SPECIAL KEYS.
  30. P       Pause - press again to continue.
  31. Esc     Quit the game or pressing the second firebutton (video-game-joystick)
  32. Space   Docking and separation of the drone.
  33. C.keys  Adjust the distance between the satellites and your spacefraft to
  34.         enable you to position the satellites.
  35.  
  36. WEAPONS IN THE 1-PLAYER MODE.
  37.         There are 7 different weapons systems divided into three levels.
  38. Destroyed aliens leave symbols and collecting them provides you with new
  39. additinal weapons. The different weapons are described below:
  40.  
  41.         Level 1:        A drone. It supplies the energy  for the weapons.
  42.         Level 2:        A weapon module.
  43.         Level 3:        An additional weapon module. Plus the drone can fol-
  44.                         low opponents and absorb threir energy.
  45.  
  46. THE BEAM.
  47.         Keeping the fire button pressed enable the ship to collect energy for
  48. a beam shot. An accoustic signal indicates the beam is ready to be fired.
  49. Release the fire button to energise the beam.
  50.  
  51. THE DRONE.
  52.        The drone is very important, as a protector from most of the shots and
  53. aliens. It can dock and separate from the ship. It supplies energy while
  54. docked. To separate the drone, press the space bar. You can position the drone
  55. on the screen by manouvering the ship cleverly. To dock again, touch it with
  56. the front or back of the craft or just press Space again. At the highest
  57. weapons collected (at least three symbols collected), the drone can attach to
  58. their opponent to absorb their energy. Experiment to find the many ways the
  59. drone can be used.
  60.  
  61. THE SATELLITES.
  62.        You can also get satellites, placed around the ship, by collecting
  63. the appropriate satellite symbols. Use the cursor keys to position them.
  64. Like the Drone, the satellites protect you from the shots and most of the
  65. aliens.
  66.  
  67. BOUNCING FLAMES:
  68.                  Flames shot diagonaly from the ship and bouce back from the
  69.                  walls. This weapon is very useful in  narrow passages, boun-
  70.                  cing from wall to wall until they reach an alien.
  71.  
  72. DOUBLE/TRIPLE SHOT:
  73.                  Supplies you with a double or triple shot (depends on the
  74.                  weapon level).
  75.  
  76. FUSION BOMB/CENTRIFUGAL SUPER CHARGER:
  77.                  Weapon levl one supplies with a green color shot, wich into 5
  78.                  differenys shots after a short while.
  79.                  The second level changes the direction of the shots - the
  80.                  drone fires centrifugal shot over the whole screen, very use
  81.                  ful in wide passages without obstacle while your ship is un
  82.                  der attack by lots of little opponents.
  83.  
  84. FLANE THROWER:
  85.                  Strenghens standard shots with flames wich follow the verti-
  86.                  cal movement of the ship.
  87.  
  88. STREAKER:
  89.                  The drone fires flashes wich change their height during fight
  90.                  in the first weapon levl. In the second the satellites can
  91.                  also fire these flashes, wich follow the vertical movements of
  92.                  the ship.
  93.  
  94. SATELLITE ROTATION:
  95.                  Three satellites rotating around your ship shooting blue
  96.                  scythes. Once this system is activated, all other systems are
  97.                  deasactivated unless you collect another weapon provides you
  98.                  with the normal weapons again.(drone and satellites)
  99.  
  100. CREEP BOMB:
  101.                  Shots very similar to flames, rotating around each obstacle.
  102.                  Used to strike the guns emplacement behind obstacles impossi-
  103.                  ble to reach with normal weapons.
  104.  
  105. WEAPONS IN TEAM MODE.
  106.          Each player flies his own space craft and helps the other in battle.
  107. To keep the game balanced, there are only two weapons systems in the team mode
  108. divided to three levels:
  109.  
  110.         Level 1:        Activate the first satellite.
  111.         Level 2:        Activates the second satellite.
  112.         Level 3:        You get the weapons displayed on the symbol you collect
  113.  
  114.  
  115. SCORE:  The score and the remaining lives of player one are displayed in the
  116.         right of screen and on left for player two.
  117.  
  118. SECRETS:  I each world the secret is revealed by fliying over it. You will see
  119.           the word secret flashing. Remember the emplacement when playing
  120.           again.
  121.  
  122. ADDITIONAL SHIPS:  Obtained by collecting the appropriate symbol or by clearing
  123.                    a difficult section or by activating a 'Secret'.
  124.  
  125. ADDTIONAL SPEED:  Collect the speed symbol.
  126.  
  127. GANE OVER:  To save your high scores, remove the write protection on the disk.
  128.             Please don't remove or reset computer when the highscores is writen
  129.             on the disk. If you do, the disk might be damaged.
  130.  
  131. End.
  132.